プログラミング プログラミング 公開日:2016-05-18 / 更新日:2016-05-18 PR 【Unity】AnimationControllerがプロジェクトを散らかさない設計についての模索とサンプル 2,788 views 読了時間 : 約0分21秒 0 0 0 1 Animatorの運用方法について、5つのアプローチを試しに試作してみました。 サンプルプロジェクト Style1:各ステートマシンにて制御 Style2:ステートマシンのアニメーションを上書き Style3:AnimatorOverrideControllerを「シーンにシリアライズ」 このサンプルでの設定方法 Style 4:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・差替」 Style5:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・制御」 感想 関連 さらに見る 0 0 0 1